Videojuegos de cine

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Desde que Steve Russell asombrara con su Spacewar allá por los años 60 del pasado siglo, la industria de los videojuegos no ha parado de crecer. Los videojuegos se han convertido en un referente esencial no sólo en el ámbito del ocio y el entretenimiento. Su alcance va más allá si tenemos en cuenta que su éxito, al menos económico, ha superado al de la música, los DVD y el cine juntos.

El mundo de los videojuegos trasciende hasta el punto de que muchos de sus personajes han pasado a ser iconos para millones de fans, cobrando vida desde su virtualidad y disputándoles la fama a actores, actrices y cantantes de carne y hueso. La industria del cine ha puesto en práctica el dicho: si no puedes con el enemigo únete a él, y ha producido películas a partir de videojuegos con recaudaciones de escándalo. Tomb Raider, en 2001, no fue la primera, pero sí la pionera en muchos sentidos. Su gran taquillazo (casi 50 millones de dólares en EEUU el primer fin de semana de proyección) hicieron ver a muchos las posibilidades de una faceta del cine que apenas acababa de nacer, y de la cual también se beneficiarían los videojuegos, por supuesto. Angelina Jolie o Milla Jovovich y sus zombies han ayudado a que Tom Raider y Resident Evil sean algo más que videojuegos.

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